約 2,231,898 件
https://w.atwiki.jp/ganba_s/pages/109.html
仮面ライダーキバ バッシャーフォーム シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ4弾 旧弾第1弾 第2弾 第4弾 第8弾 ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-038 レアリティ R タイプ 水 必殺技 Lv1 アクアトルネード 1850 Lv8 アクアトルネード 2450 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 銃 100 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 ライダースキル 鋭敏なる五感 ゼンエイのとき ボウギョ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防1,体3,必0) 解説 約2年半ぶりとなるカード収録はバッシャーフォーム初のベスパ持ち。更に旧SR相当のスロット及び相性適正値を持つ初のカードである。しかし単独ではスキルの関係で8弾Rの方が体力が高い。ここは体力ベスパである点を活かしたデッキで対抗しよう。 シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-037 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 アクアトルネード 1750 Lv4 コウゲキ+100 - Lv9 アクアトルネード 2200 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 銃 90 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 60 蹴 70 ライダースキル 240度の視野 ボウギョ+100 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体0,必0) 解説 初の攻撃ベスパでの登場。レベルアップによるステータス強化やスキル、相性ボーナスなど全てのステータスアップ要素が攻防に振られており、残りが疎か気味(特にタイリョク)。水レベルを上げるか後衛に高タイリョクの仲間をつけて上手く補強しよう。 旧弾 第1弾 [部分編集] カードナンバー 1-005 レアリティ R タイプ 水 必殺技 Lv1 アクアトルネード 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 銃 90 蹴 90 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 50 ライダースキル 碧の魔皇力 コウエイのとき なかまのコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必2) 解説 必殺に対して攻防ともに低すぎるため、後衛に据えてスキルを発動させよう。 カードナンバー 1-006 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 バッシュフィンガー 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 銃 90 銃 80 蹴 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 ライダースキル 水棲の超感覚 ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 基礎力が上のカードと似ていて、前衛スキルを発動しても水準以下。あえて下位技を見たいのでなければ使うこともあるまい。 第2弾 [部分編集] カードナンバー 2-022 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 アクアトルネード 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 300 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 ライダースキル アクアフィールド コウエイのとき チームタイリョク+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 1弾以上に攻撃が貧弱な後衛型。 第4弾 [部分編集] カードナンバー 4-047 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 アクアトルネード 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 ライダースキル 鎧の代償 コウエイのとき なかまのボウギョ+300 アタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 後衛にすると防御大幅プラス以上にAPマイナスの困ったスキル持ち。キバ以上のAP強化をする前衛か先行不利SPの使用を考えよう。『FORMRIDE BASSHER』のデザイン。DXディケイドライバーで遊ぶと、「FORMRIDE」の後に「KIVA !」の音声が鳴る。 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-040 レアリティ R タイプ 水 必殺技 Lv1 アクアトルネード 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 600 スロット 銃 90 銃 60 蹴 80 蹴 60 銃 80 蹴 50 ライダースキル 三日月の海魔(青の戦士、龍となりて) チームタイリョク+300 アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 属性同調廃止となったシャバドゥビ弾で化けた1枚。スキルは無条件で005-001LR オーズ プトティラCと同等の体力900を得られる。更にタイプボーナスも加わるスロットはS1弾R以上の高値安定。相性はべスパこそ無いものの火力面に振られているので、大きく伸びる体力で強引に耐えて必殺で倒す戦法を取ることも出来る。(スキルについて)S5弾より表示されるこの「青の戦士、龍となりて」は、クウガDFのことを指す。まさかこれはクウガDFの予定だったのか・・・ 。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-067 レアリティ J(R) タイプ 水 必殺技 Lv1 アクアトルネード 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 600 スロット 銃 90 銃 60 蹴 80 蹴 60 銃 80 蹴 50 ライダースキル 三日月の海魔(青の戦士、龍となりて) チームタイリョク+300 アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 タッグファイリングシート第5弾に収録。バーコードは8-040Rの再録で、J-068 ファイズAFとのセット。 [部分編集] ガンバライドデータ ライダータイプ 水 武器/アイコン/剣・銃の種類魔海銃バッシャーマグナム/銃/小銃 登場作品 仮面ライダーキバ 声 瀬戸康史(「キバ」紅渡役) 備考放送中だったこともあり、第1弾には「仮面ライダーキバ」のキャラが多数参戦しており、その全てに劇中通りの声が付いている。このキャラもその一人。 出ても全員高レアになれるわけでは無い第1弾での参戦。更に高レア無しの第1弾キャラがSR化されていった第7~9弾でもこのキャラはされず、そして同じくされていなかった仮面ライダーキバ エンペラーフォームがその後LRになった為、第1弾参戦キャラで唯一高レアが無い。そして結局高レアなしで最終弾を迎えてしまい、ショッカーライダーNo.5と同じく高レアが存在する事はなかった。
https://w.atwiki.jp/girugamenight/pages/53.html
ザ・ベスト・オブ・ギルガメッシュNIGHT 収録内容 地上波オンエア日はわかる範囲で記入してます オープニング(ビデオオリジナル映像) 飯島愛 細川ふみえ セクシーメイツ斉藤りさ 星野かおり 染谷まさ美 岩本恭生 イジリー岡田 日高充(テレ東アナウンサー) スタジオヌード撮影会 バンビザアマゾンオンステージ バンビザアマゾン SM特集 飯島愛 後藤えり子 ランジェリーファッションショー フーミンレポート ギルガメ治療院 細川ふみえ ギルガメ治療院ダイジェスト 小磯朋美 朝岡美嶺 樹マリ子 藤小雪 露木陽子 秋本詩織 篠宮響子 新井まみ 本田聖奈 綾乃 森下あいみ 西浜りえ 高倉みなみ ギルガメ治療院(1993年1月2日OA) 貝満ひとみ フーミンの楽屋レポート 細川ふみえ ギリギリガールズ荒井美恵子 樹亜采子 原田里香 望月留美 吉野美佳 セクシーメイツ イジリーの楽屋レポート 細川ふみえ ボディコンDEスポーツビデオスペシャル 夜食バンザイ 野坂なつみ(ダイジェスト) 藤小雪(1993年1月2日OA) エンディング(ビデオオリジナル映像)
https://w.atwiki.jp/triptych/pages/18.html
即時一撃必殺可能スキル? スマ&クリのランクを上げるとえっらいダメになるので、沸いた瞬間に1体減らせる便利スキルw トレ内容も他のスキルに比べて桁違いに簡単とゆーお手軽&お得スキルw これに関しちゃ帯っち辺りに意見を求めたいところだw 5以上になるとスプラッシュつってスマした敵の周りの敵も巻き込むことが可能wb ソロなら便利、PTだと邪魔になったりもするけどw 9と5で飛躍的にダメがあがるし、9でレイヴンESが発動するため近接関係なくても9あったりするスキルw 個人的な意見を言えば、上げるならCまでか9、6、1を目指すのどれかがお勧めかな? C以下なら犠牲的なESでMAXダメ+6が望めるし、9ならさっきも言ったレイヴン、6で止めるとスプラッシュなし、1まで行くとスマッシャーの呼び名が付くw 補足 Cでも他・・・つーかクリさえ上げてれば500以上のダメがでるっつーのが何か上げる気失せる話だよねぇ・・・ まぁ、クリランクが一緒なら当然スマ高い方が強いw 近接で行くなら上げるべきスキルの1つ 近接じゃんけんルール~ スマは、ディフェを潰し、アタックにやられるb スマ=強パンチ、アタック=弱パンチって言えばわかりやすいかな? 出の速さでスマはアタックに負けますw が、強攻撃なのでディフェを潰せますb サブマス:ウィッツの解説 速効性の高いスキル とはいえ、総ダメージはアタックが多段攻撃のためそれほど高くはない これの本領はやはりPTプレイだろう 特に多タゲDで一匹即死はかなり大きい あまり注目されない感じがするスキルだが、ルンダ上級などの一部Dでは高ランクスマッシャーがいるかいないかで随分変わるスキル あと、基本事項だが相手のディフェンスをシカト出来るスキル 反面相手のアタックとかち合うと確実に負けるので注意 それと、上級の敵になるとアタックを弾く敵が存在するため、そういう敵相手にも便利 とりあえずFランク必須だが、近接スキルの中では優遇の部類なので9ランク以上、近接として生きるならば1ランク推奨スキルである 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rpgrowa/pages/173.html
【名前】トッシュ 【出展】アークザラッドⅡ 【種族】人間 【性別】男 【年齢】29歳 【外見】赤髪の侍。 【性格】短気で、少し頭が弱い。義理人情に厚い任侠者。 【呼称】 一人称:「俺」、二人称:「てめえ」など。 【口調】ヤクザっぽい口調(CV 檜山修之) [セリフ集] 「お、おっさん!キレたぜ、皆殺しにしてやる」 「一撃だぜ!」(戦闘中) 「オラオラオラー!」(戦闘中) 「無駄無駄ー!」(戦闘中) 【特異能力】 剣術に長けている。 使用武器はもちろん剣。 [ゲーム内でトッシュが覚える技] 桜花雷爆斬 気合の一撃で敵1体を集中攻撃 呪縛剣 強烈な一撃が敵の体をマヒさせる 真空斬 離れた敵を真空の刃が切り刻む 虎影斬 斬りつけると同時に敵の防御力を下げる 刀破斬 必殺の一撃が受け止めた武具をも破壊する 鬼心法 敵からの攻撃を吸収し竜牙剣ではねかえす 竜牙剣 受け止めたダメージを一気に放出 紋次斬り 体力を奪いつつ敵のあらゆる能力を下げる 【備考】 前作からの登場人物。 ダウンタウンのヤクザ、紋次一家の若頭。 親分の紋次を殺したアンデルに復讐するため、アーク達と行動をともにしている。 +開示する 現在状況 登場話 001 ナナミ、『お約束』を学ぶ 死亡話 113-1 憎悪の空より来たりて113-2 正しき怒りを胸に113-3 我等は魔を断つ剣を取る113-4 汝、無垢なる刃、デモンベイン113-5 ――トゥーソード 登場話数 11話 参戦時期 パレンシアタワー最上階で紋次との一騎打ちの最中 スタンス 対主催 本ロワにおける動向
https://w.atwiki.jp/tmranking/pages/85.html
【表記】 【俗称】Einnashe 【種族】死徒二十七祖、幻想種 【備考】 【切札】 【設定】 死徒二十七祖の7位。腑海林、思考林と呼ばれる。幻想種に近く、意思を持つ一つの森。森に生きる者はシュバルツバルトの魔物と呼ぶ。 八百年前にアルクェイド・ブリュンスタッドによって倒された初代アインナッシュの死体から流れる血を吸った吸血植物が幻想種化したもの。 その周囲に吸血植物にした木々が集まり、意思を持つ直径50キロほどの一つの森を形成している。活動期間中は全ての植物に血液が流れ、森全体が赤黒く点滅する。その血液は吸血したもののみならず、木々の内からも生じる。 約五十年に一度目覚めて森ごと移動しながら生物の血を吸う。この森の中では全ての植物が意思を持って襲い掛かってくるので、教会ですら粛清はできない。またマナがすべてアインナッシュに独占されているため、魔術協会も放置している。 数百人の血を吸い、活動期間を終えると冬眠に入る。 あまりに巨大な事と大気中のマナを完全に支配下においている事で、森が初代アインナッシュの固有結界だと思われていた。 数百年に一度、森の中心、アインナッシュの王座にたった一つだけ真紅の実が生るが、これはアインナッシュが吸った血が凝固したもので、食べると仮初めの不老不死を得ることが出来、真祖ならば吸血衝動を抑えられる。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】
https://w.atwiki.jp/animerowa-2nd/pages/37.html
【名前】ギルガメッシュ 【出展】Fate/stay night 【種族】英霊 【性別】男性 【声優】関智一(機動武闘伝Gガンダムのドモン・カッシュ、ドラえもんの骨皮スネ夫、kanonの北川) 【年齢】紀元前2600年ごろに存在したとされるウルクの王。生存は127歳まで記録されているが、それ以上は記録されていない。 【外見】金髪、赤目の青年 髪を逆立て黄金の鎧で武装している。 【概要】 一人称:我(オレ) 二人称:雑種 属性:混沌・善 身長:182cm 体重:68kg イメージカラー:金 特技:お金持ち 好きな物:自分、権力 苦手な物:自分、蛇 Fate/stay nightにおけるラスボス。 第四次聖杯戦争におけるアーチャーのサーヴァントであり事実上の優勝者。 第五次聖杯戦争におけるジョーカーであり、存在するはずのない第八のサーヴァント。 第五次聖杯戦争の管理者である言峰綺礼のサーヴァント。 真名はギルガメッシュ。 最も古い伝承を起源とする人類最古の英雄王。 古代メソポタミアのウルクに君臨した、三分の二が神で三分の一が人間の魔人である。 黄金の魂を持ち、その魂の比重は常人数十万人に匹敵する。 本来サーヴァントは霊体だが第四次聖杯戦争において聖杯の泥を浴びたため受肉している。 聖杯の泥は霊体であるサーヴァントの天敵ともいえる代物だが、彼は強靭な自我によってその精神汚染を跳ね除けた。 聖杯の泥を跳ね除けられるほどの自我を持つサーヴァントは、数多の英霊の中でも彼ただ一人だけである。 自らが唯一無二の真なる王であると称しており、他者が王を名乗ると切れる。 気まぐれなように見えて、彼なりの正義心はあり自分の美学に沿って行動しており、基本的にヒーロー気質な人である。 ただ、その価値観も余人の理解を超えているため、一見すればただの暴君にしか見えない。 普段は一切の呵責を持たないが、子供にたいしては非常に寛容。 ほっぺた引っ張られたり、服にぶら下がられたりしても笑って流している。、 万物の道理の解らないうちは、ただ我の威光に目を輝かせていれば良いとのこと。 この世の全ては自分に奉仕するのが当然と思っているが、そのクセ思い通りになる人間をたまらなく嫌っている。 逆らうヤツはミナゴロシ、従うヤツもミナゴロシで、もう何がしたいんだかニッチもサッチも分からない人。 他にもただ多いというだけで人を殺す。 人間同士が殺し合うのは醜く憐れなことだから、高貴なこの我が殺してやっているという価値観らしい。 殺す理由はそのほかに生の苦から救うためというのもある。 彼曰く、身の程知らずには二通りあり、一つは願いに対して本人の器が足りない場合。もう一つは願い自体が人間の枠を超えるほど巨大なモノである場合。 前者は生きる価値のないクズだが、後者は彼にとっては好ましい人間であるらしい。 人の身でありながら神の子である自分と並び歩こうとする愚か者は後者に当たるとのこと。 原典マニアでありコレクター。 財宝に対する鑑定眼も持っている。 その後に派生し流転していった完成品は俗世に伝わるべきものであるという観点から完成物には興味がない。 【性格】 非常に尊大で傲岸不遜。 暴君を絵に書いたような横暴で我侭で唯我独尊な王様である。 特技はお金持ち。誤植でもなんでもなく列記とした特技ある。 豪華絢爛を好み、質素倹約を嫌う。 現世ではレジャー施設の経営権なども持っている。 そして彼の性格の中でも取り立てるべきは油断と慢心である。 他者を雑種呼ばわりし、基本的には見下しており、戦闘では慢心っぷりを遺憾なく発揮して本気になることはない。 本気になるのはギルガメッシュ自身が同格と認めた相手か、一生に一度あるかないかの気まぐれを見せるかくらいのものである。 興味のない相手や、戦力的に問題外の相手は視界にすら入れない為、捨て身の特攻などをあっさり食らうことも少なくない。 それでも正規参加者ではないにもかかわらず何げに原作での通算サーヴァント撃破数はトップであり、対主人公と敗北時以外は手傷を負うことすらない。 とまあ、慢心に見合うだけの実力は持っているのだが、結局、執着と慢心と油断により三度の敗北を記している。 あるルートでは主人公とヒロインを仕留める絶好のチャンスを、服が煤で汚れるという理由で見逃し、最終決戦時にはあろう事か私服で挑むという慢心っぷりを見せている。 何より本人がそれをまったく反省していないので改善されることはないだろう。 ちなみに、逆立てた髪と金ピカの鎧は勝負服らしく、決戦時かセイバーに会うとき以外は着ないらしい。 【能力】 宝具に特化したサーヴァント。 その火力はサーヴァント5騎分をも上回る。 あらゆる宝具、道具を扱う器を持ち。あらゆる物、能力を看破する眼力を持つ。 古今東西あらゆる伝承に伝わる全ての武具、財宝、宝具の原典を所有している。 財の総量は伝承が増えるたびに増してゆき、既に彼の認識を超えているため本人も把握しきれていない。 ただ、この世の宝と呼ばれるものは全て自分の所有物であると認識しているため、それを奪わんとするものには自らの定めた法の下に裁きを下す。 基本的なスペックはサーヴァントの中でも上位だが技量は他のサーヴァントに劣っている。 所有する無限ともいえる宝具を全て扱える器を持つが、あくまで宝具の持ち主であってあり使い手ではないので、扱えるだけで使いこなせるわけではない。 彼が使いこなせる宝具は【王の財宝】【天の鎖】の2つだけである。 基本戦術は【王の財宝】によって展開した宝具の乱射であり、この戦闘スタイルから魔弾の射手としてアーチャーとなった。 射出された宝具は一丁でも十分すぎる必殺の威力を誇り、三丁で小山程の召還獣を3,4割消し飛ばす破壊力を持つ。 最大同時展開数は確認できただけも八十以上。その気になれば百は超えると思われる。 英雄王最大の切り札は無銘の剣【乖離剣エア】による空間切断。 最大出力【天地乖離す開闢の星】は、最強の聖剣【約束された勝利の剣】の威力をも上回る。 全力で使用すれば世界を切り裂き奈落を開く、が基本的に全力で使用しない、というかそもそも使いもしない。 使わないのには深い理由はなく、雑種ごときに見せるのももったいないから、と慢心バリバリの理由によるものである。 そして、数少ない対神兵器【天の鎖】を所有している。 詳細は不明だが、この宝具は彼の唯一無二の友の名を冠したものであり、彼もこの鎖を友と呼ぶ。 その他、彼自身の能力として【全知なるや全能の星(シャ・ナクパ・イルム)】という能力があるが詳細は不明。 英雄王の持つ膨大な知識と解析力により、相手の能力や状態を看破する超眼力の名称であると思われる。 実際、ひと目で聖杯の特性や相手の不死性などを見抜いたり、魔力の流れを読み取り魔術が発動する前にどのような魔術かを把握したりしている。 【ステータス】 第四次聖杯戦争時 筋力:B 耐久:B 敏捷:B 魔力:A 幸運:A 宝具:EX 第五次聖杯戦争時 筋力:B 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:A 宝具:EX 【クラススキル】 第四次聖杯戦争時 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動 A マスター不在でも行動できる能力。ただし、宝具の使用など膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 第五次聖杯戦争時 対魔力:E 魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 単独行動 A+ マスター不在でも行動できる能力。 【固有スキル】 黄金率:A 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。 カリスマ:A+ 大軍団を指揮・統率する才能。ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。 神性:B(A+) 最大の神霊適性を持つのだが、ギルガメッシュ本人が神を嫌っているのでランクダウンしている。 【宝具】 【王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)】 ランク:E~A++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 黄金の都に繋がる鍵剣。鍵剣自体に攻撃力はない。 空間を宝物庫に繋げて、中にある道具を自由に取り出し射出することができる。 当然、使用者の財があるほどに強力になる。 ギルガメッシュの宝物庫には彼が生前集めた”全ての宝具の原典”が存在している。 武具の他にも、空飛ぶ黄金の船『ヴィマーナ』、若返りの薬、多次元屈折防具、反魂の香などが存在し、端的に言うとほぼ何でもありである。 【天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)】 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 この星の元始に生み出された神造兵器。 世界を切り裂き天地を創造したとされる乖離剣エアによる空間切断。 圧縮され鬩ぎ合う風圧の断層は、擬似的な時空断層となる。 対粛清ACか、同レベルのダメージによる相殺でなければ防げない。 正確には天地乖離す開闢の星はエアの最大出力時の名称で、宝具である乖離剣自体に銘はない。 宝具種別は対城宝具を超える対界宝具であり、結界などに対して絶大な威力を発揮する。 【天の鎖(エルキドゥ)】 ランク:- 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 かつてウルクを七年間飢饉に陥れた“天の牡牛”を捕縛した鎖で、ギルガメッシュがエア以上に信頼する宝具。 能力は“神を律する”もの。捕縛した対象の神性が高ければ高いほど硬度を増す宝具で、数少ない対神兵装といえる。 ただし、神性の無い者にとってはただの頑丈なだけの鎖に過ぎない。 使用者の意思に応じてホーミングする特性を持つ。 【台詞】 「侮るな。あの程度の呪い、飲み干せなくて何が英雄か。 この世全ての悪?は、我を染めたければその三倍は持ってこいというのだ。 よいかセイバー。英雄とはな、己が視界に入る全ての人間を背負うもの。 ―――この世の全てなぞ、とうの昔に背負っている」 (VSセイバー、その1) 「は、何を言うかと思えば! 笑わせるなセイバー。王にとって、国とは己の物にすぎない。 何もかも支配できぬのならば、王などという超越者は不要なのだ。 まったく――――アーサー王よ。そんなだから、オマエは国によって滅ぼされたのだ」 (VSセイバー、その2) 「憎らしい女だ。最後までこの我に歯向かうか。 だが許そう。手に入らぬからこそ、美しいものもある。 ふん―――ならばこそ、我がおまえに敗れるは必定だったか。 ではな騎士王。―――いや、中々に愉しかったぞ」 (VSセイバー、散り際) 「正義の味方?誰も傷つかない世界だと?おかしな事を。 誰も傷つかず幸福を保つ世界などない。 人間とは犠牲がなくては生を謳歌できぬ獣の名だ。 平等という奇麗事は、闇を直視できぬ弱者の戯言にすぎぬ。 ――――雑種。お前の理想とやらは、醜さを覆い隠すだけの言い訳にすぎん」 (VS衛宮士郎、その1) 「く───今はおまえが強い……!」 (VS衛宮士郎、その2) 「たわけ、死ぬつもりなど毛頭ないわ…………!! 踏み留まれ、下郎、我がその場に戻るまでな!!」 (VS衛宮士郎、散り際の王様発言) 「驚くことはあるまい。我は、我以外の者が人を殺める事を善しとせん。 人が人を降せばつまらぬ罪罰で迷おう。その手の苦しみは楽しくもないからな」 (言峰綺礼との会話にて) 「――――貴様、よもやそこま、ガ――――!!!???」 (VS桜、散り際、油断EX) 「―――よい開幕だ。死に物狂いで謳え雑念―――!」 (VS残骸、ギルガメッシュネイキッド) 「夢をを束ねて覇道を志す……その意気込みは褒めてやる。だが兵どもよ、弁えていたか? 夢とは、やがては須く醒めて消えるが道理だと。 なればこそ、お前の行く手に我が立ちはだかるは必然であったな。征服王。 さぁ、見果てぬ夢の結末を知るがいい。この我が手ずから理を示そう」 (VS征服王イスカンダル、開始) 「また幾度なりとも挑むが良いぞ。征服王。 時空の果てまで、この世界は余さず我の庭だ。 故に我が保証する。世界は決して、そなたを飽きさせるこはない」 (VS征服王イスカンダル、決着) 「世を乱し世を正すは人の役割。 貴様のような神の紛い物など存在すら許さぬわ!」 (タイガーころしあむ 虎聖杯破壊時) 「我の臣下となるならば、一つお前に命じておく事がある。 幼童ならば少しはそれらしくせよ。万物の道理の解らぬうちは、ただ王たる我の威光に目を輝かせておれば良い」 (FAKE/states night マスターであるティーネ・チェルクに対して) 以下、アニメキャラ・バトルロワイヤル 2ndにおけるネタバレを含む + 開示する ギルガメッシュの本ロワにおける動向 初登場話 006 それが我の名だ 登場話数 27話 スタンス 対主催 現在状況 エピローグ時点で生存 現データ 294 extra SHOT 『EL FIN ~人、生、あるいは――未亡人~』時点 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ランサー 敵対 ※本ロワでは未遭遇 結城奈緒 仲間 蜘蛛女、ナオ 臣下。お気に入り 006 それが我の名だ 間桐慎二 興味なし そこらの石ころ程度 051 王の視察 言峰綺礼 友好 言峰 元マスター。面白い奴。 141 金ぴかと本と熱血格闘家とあたし ドモン・カッシュ 目視→その他→仲間? 小僧、狗 不愉快 141 金ぴかと本と熱血格闘家とあたし クアットロ 敵対 廃棄人形(ジャンク) 殺害 189 喜劇踊る人形は閉幕の音を聞く アレンビー・ビアズリー 友好 雑種 物品を交換“螺旋の力に目覚めた少女”に興味(気付いているかは不明) 198 螺旋の力に目覚めた少女 高遠遙一 その他 豪華客船にいる。群れるのは雑種だけでやるがよい 198 螺旋の力に目覚めた少女 衝撃のアルベルト 敵対 衝撃 次は王として決着をつける 199 二人がここにいる不思議(後編) 柊かがみ その他 小娘 アルベルトの同行者 199 二人がここにいる不思議(後編) 藤乃静留 友好→敵対 女 新たな臣下。あまり興味はない 216 鉄壁の意志、揺るがぬ信念 ヴァッシュ・ザ・スタンピード 友好→敵対 赤外套orヴァッシュ・ザ・スタンピード 強い関心と興味 216 鉄壁の意志、揺るがぬ信念 衛宮士郎 敵対 雑種、贋作者 見つけ次第殺す。 231 BACCANO -前哨編- ラッド・ルッソ 敵対 狂犬 231 BACCANO -前哨編- 東方不敗 敵対 老いぼれ 231 BACCANO -前哨編- ジン その他→仲間 盗賊王、王ドロボウ "王"としての器を認める 236 PRINCESS WALTZ of 『Valkyrja』 (後編) 鴇羽舞衣 中立 女 ジンが拾った女。興味なし 256 空の上のおもちゃ(前編) 怒涛のチミルフ 敵対 獣 ダイガンザンを撃破。見下す 256 空の上のおもちゃ(前編) マッハキャリバー 友好(物) 具足 地味。でも悪くはない 256 空の上のおもちゃ(前編) ガッシュ・ベル 友好 ガッシュ・ベル 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 スカー(傷の男) 友好 傷の男 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 菫川ねねね 友好 綴り手 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 ヴィラル 敵対 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 シャマル 敵対 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 小早川ゆたか 興味 小娘 “螺旋の力に目覚めた少女”に興味(名前は知らない) 275 柊かがみの憂鬱 Ⅱ スパイク・スピーゲル 中立 275 柊かがみの憂鬱 Ⅱ カミナ 中立 282 愛に時間をⅠ 不動のグアーム 敵対 殺害する。 285 HAPPY END(4) クロスミラージュ 中立 魔具 285 HAPPY END(17) ルルーシュ・ランペルージ 中立 285 HAPPY END(20) アンチ=スパイラル 興味なし 285 HAPPY END(20) 最終状態 実験会場から脱出し、無事生還。 王の財宝を盗んだジンに激怒。 踏破地域 【G-2】工業区→【H-2】学校→【H-3】道路→【G-1】モノレール駅→【D-4】モノレール駅→【D-4】博物館→ 【D-4】ゴミ処分場→【D-3】民家→【E-4】ヨットハーバー→【E-6】南西部→【C-5】映画館近く→ 【D-4】博物館周辺→【D-4】博物館→【?-?】上空→【E-4】海→【C-6】西部→【D-6】墜落したフォーグラー→ 【C-6】市街地→【B-6】市街地→【D-6】墜落したフォーグラー→【???】王都テッペリン 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■■■■■□■■ C■■■■□□■■ D■■□□■□■■ E■■■□□□■■ F■■■□■■■■ G□□□■■■■■ H■□□■■■■■
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/72.html
プリッシュ プロフィール 基本ステータス性能・戦術 特殊な技連携 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY XI CV:平野綾 コンセプト:コンボメイカー FFXIの長編シナリオのひとつ『プロマシアの呪縛』ミッションのヒロイン。 水晶大戦によって滅亡したタブナジア侯国の生き残りと共に生活していたが、 やがて冒険者(プレイヤー)と共に「世界の終わりに来る者」を巡る戦いに巻き込まれていく。 基本ステータス LV100時 ATK:109 DEF:110 装備可能武器 投てき 格闘 楽器 棒 装備可能防具 手:小刀 腕輪 小手 頭:帽子 髪飾り 鉢巻き 体:服 軽鎧 胸当て 性能・戦術 とにかく相手の懐に入って、殴りまくるキャラ。 言ってしまえばジェクトよりスーパーインファイター。 初段技が多い上に、派生の組み合わせが途轍もなく多いので、戦い方は人によって個性が出易い。 基礎ステータスが低く、加えてダメージソースがほぼ短頚と双竜脚に限られるため総合的な火力不足に悩まされる。 プリッシュ使いは、どうやってこの火力不足を解消するかが大きな壁となるだろう。 また、性能上インファイトを強要される上、牽制技もお察しの性能なので広いマップでは戦い辛い。 アクセサリは激突やEXフォース吸収量を基礎として考えるといい。アシストに特化してみるのも手である。 発生がかなり早く、ディレイ入力のできる乱撃、溜めることによって強判定化し、威力が数段あがる短勁や空鳴拳、 単発強判定のバックハンドブロー、強い吸引とガードめくりが出来るスピンアタックなど、発生の早さと判定に恵まれた技を多数持つ。 しかし、牽制技を除き全ての技の射程が非常に短く、持続もほとんど無い為、回避狩りは難しい。 HP技も回避されるとほぼ反撃確定であり、素出し出来るほどの性能でもないのでプリッシュ単体ではブレイブを持て余しやすい。 今作の仕様上、ブレイブを溜め込めば溜め込むほど相手のクリティカルダメージは上がってしまう上に、 基礎ステータスの低さがたたり、一回のコンボで一気にブレイブを奪われ、劣勢となる事も多い。 よってアシストとの連携からHP技を当てていくような立ち回りを意識し、こまめに吐き出していこう。 激突のさせやすさと判定の強さから、起き攻めの際は優位に立てるので 起き攻めからのコンボで相手に攻撃の隙を与えず、常にインファイトを心がけガンガン攻め込もう。 1段目はプレイスタイルで決めるのがいいが、2段目は用途が割とはっきりしている。 EX重視ならフォース排出量が多く追撃のできる乱撃や、タイミングが難しいが威力が高く追撃も可能な双竜脚 アシスト重視なら下激突をほぼ確実に決められるバックハンドブロー、上激突だが技連携しやすいスピンアタック 威力重視なら溜めて使用することにより驚異の威力補正を叩きだせる短勁や比較的威力が高く追撃可能な双竜脚 浪漫・技連携重視なら二連続技連携を繰り出せるスピンアタック(核熱)・タックル(衝撃)など。 Lv100でシークレットボイスが解禁。HP攻撃、EXモード発動、EXリベンジのボイスが特別仕様に変更される。 特殊な技連携 エフェクトはそれぞれ異なるが、一律して微量の追加ダメージが発生する。 タイプは一律で物理、威力補正は5。 連携Lv 連携 初段 2段目 1 炸裂連携 コンボ空鳴拳タックルスピンアタック乱撃短勁 バックハンドブロー 衝撃連携 タックル コンボタックルスピンアタック※1乱撃空鳴拳 溶解連携 コンボ空鳴拳乱撃 スピンアタック※2 貫通連携 短勁 空鳴拳 振動連携 空鳴拳 タックル※3 収縮連携 空鳴拳 短勁 2 核熱連携 スピンアタック コンボ空鳴拳タックルスピンアタック乱撃 重力連携 バックハンドブロー 短勁 EX時には2段目を2回繋げられるので、スピンアタックとタックルは3段目でも連携することが出来る。 1段目と2段目で連携していても再び連携することが出来、 ※1 タックル→スピンアタック→スピンアタックは衝撃連携→溶解連携となる。 ※2 コンボ等→スピンアタック→スピンアタックは溶解連携→核熱連携となる。 ※3 空鳴拳→タックル→タックルは振動連携→衝撃連携となる。 スピンアタック→タックル→タックルは2段目の核熱連携のみ。(原作において「連携Lv2の後、Lv1を連携させることは出来ない」というルールがある為) 追加ダメージが入る前に激突させてしまうとダメージが入らない。 よって打点が低くなるコンボ/タックル→バックハンドなどはダメージが底上げされない場合がままある。 これは激突する技のどの場合にでもいえることで、激突速度・距離が長い技は安定して技連携ダメージが入らない。 空鳴拳→タックルやスピンアタック→バックハンドブロー、コンボ→スピンアタックなども 場合によっては入らない場合があるので、あまり技連携を過信しすぎないのが吉。 技連携は一律補正が5なので、連携分のダメージが入っているかクイックバトルなどで確認してみるといいだろう。 またマップによってもかなり左右される。(混沌の果てではすぐに激突してしまうため激突前に技連携を出すのが難しい、など) ちなみに、追撃技での連携(タックル→乱撃など)やEX時の2段目の連携は安定してダメージが入る。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) CP(マスター後) AP コンボ(初段) 初期 地上 物理 近接弱 224 発生 11F 声 1F 20(10) 150 双竜脚(初段) 19 地上 物理 近接弱追加攻撃 遠隔中 15追加 10 発生 19F 声 11F 20(10) 150 空鳴拳(初段) 25 地上 物理 通常:近接弱溜め:近接中 1*3.7溜め 1*13.7 発生 17F 声 15F 20(10) 150 タックル(初段) 29 地上 物理 近接弱 12 回避 1F~30F 発生 47F 声 1F.45F 20(10) 150 バニシュ 8 地上 魔法 遠隔弱 10 発生 31F 声 31F 30(15) 150 スピンアタック(初段) 初期 空中 物理 近接弱 1*4.11 吸引 3F~ 発生 21F 声 17F 20(10) 150 バックハンドブロー(初段) 4 空中 物理 近接強 18 発生 27F 声 9F 20(10) 150 乱撃(初段) 22 空中 物理 近接弱 22227 発生 11F 声 1F 20(10) 150 短勁(初段) 33 空中 物理 通常:近接弱溜め:近接強 2.1*3.2溜め 2.2*13.7 発生 15F 声 13F 20(10) 150 ホーリー 15 空中 魔法 遠隔弱 10 発生 27F 声 31F 30(15) 150 派生技(コンボ攻撃) コンボ(2段目) 初期 両用 物理 近接弱 224 10(5) 150 双竜脚(2段目) 19 両用 物理 近接弱 15追加 10 10(5) 150 空鳴拳(2段目) 25 両用 物理 近接弱 1*3.7溜め 1*13.7 10(5) 150 タックル(2段目) 29 両用 物理 近接弱 12 10(5) 150 スピンアタック(2段目) 初期 両用 物理 近接弱 1*4.11 10(5) 150 バックハンドブロー(2段目) 4 両用 物理 近接強 18 10(5) 150 乱撃(2段目) 22 両用 物理 近接弱 22227 10(5) 150 短勁(2段目) 33 両用 物理 通常:近接弱溜め:近接強 2.1*3.2溜め 2.2*13.7 10(5) 150 ブレイブ攻撃解説 コンボ 打撃による3連撃を繰り出す近距離攻撃。EXフォースの発生量が非常に多い。当たらなくてもコンボ入力できる。 [初段] 当たらなくてもコンボできる性能を生かして、後半部分をかすめるように当てる使い方もある。 ただし威力に乏しく、乱撃の下位互換という印象はぬぐえない。 フォースの発生量は多め。 [2段目] 追加効果:追撃 大量にばら撒いたEXフォースを追撃により一気に回収できるので便利。 威力が低いのが短所で、乱撃の半分程度しかない。 その分EXフォースの発生量は若干多め。 双竜脚 足払いを放つ中距離攻撃。溜め押しで追加攻撃が発生する。 [初段] 溜め無し時は一瞬で距離を詰める足払い攻撃、溜め時は足払い後斜め上に衝撃波を飛ばす攻撃。唯一技連携を持たない近接BRV。 溜めれば追加の衝撃波は上に強く、対空として機能する。 反面、斜角が上20°以下にならないため地対地よりも下の相手には当たらない点に注意。 溜めがいる上技連携の対応が無い分、、2ヒットした時の威力は高めになっている。 溜めた場合の『2段目のみ』遠隔中なのでガードを崩せるが、一段目は近接弱のままなので狙ってガードを崩すのは少々難しい。 中距離攻撃で単純な使いやすさなら、空鳴拳に軍配が上がるか。 [2段目] 追加効果:追撃 初段ほど溜めに時間がかからないので簡単に追加攻撃まで繋がる。 しかしこの場合も技連携が無いのが非常に残念。 溜めた時の性能は追撃属性の技では一番威力が高い。 威力を求め、かつ追撃をする分には十分な性能なので、初段で使うよりも2段目で使う方がいいかもしれない。 空鳴拳 拳を突き出し突進する中距離攻撃。溜め押しで性能がアップする。 初段なら相手の攻撃を崩すように、2段目なら用途に応じた追撃、激突の使い分けと利便性は高い。 ただし、溜めなかった場合は射程がコンボや乱撃の1段目程度しかなく非常に短いうえ、火力もかなり低い。 追撃や激突からのアシスト連携用と割り切ってしまうのもいいだろう。 [初段] 通常時は射程が短いが、溜めることによって射程はかなり延長される。 また、溜めると判定が近接中になるので地上戦の主力として使っていける技。 しかし打点が低いため自分より上の相手には当たらない。 [2段目] 追加効果:追撃 激突(正面) 溜めに応じて追撃と激突を使い分けられる便利なコンボ攻撃。 単押しで追撃、溜め押しで激突に派生する。 両対応にも関わらず激突距離はかなり長い。 溜める場合はタイミングがシビアなので要練習。 タックル 後方宙返りのあと突進する回避攻撃。開始時に相手の攻撃を回避できる。 [初段] 追加効果:回避 バク転で一旦距離を離すが、突進距離自体は長め。 回避技であるため発生自体は遅く、判定も弱い。乱発は禁物。 対空性能も無いので出番は少ないが、的確に使うことで効果を発揮する。 [2段目] 追加効果:激突 単発なので与えるダメージは他と比べ多くないが、 真正面に吹き飛ばすので、安定して激突連携を狙っていける。 スピンアタック 拳を構え上方へ突進する近距離攻撃。相手を下から攻めるのに最適。 [初段] 追加効果:吸引 最初の構え時に大きく吸引し、そのまま昇竜拳を放つ。 上昇速度も遅めで射程も長くはないが、吸引性能が意外とあるので、中距離までなら巻き込める。 乱撃の初段では届かず、かといって他の技を溜めるような時間がない場合に便利。 また下から使用することで相手のガードをめくることが可能。 意外と強気に振っていける。 [2段目] 追加効果:激突(上) 斜め上方向への激突を持つので壁際、天井際で真価を発揮する。 打ち上げたところを下激突持ちのアシストで拾うと次につなげやすい。 バックハンドブロー 頭上から裏拳を打ち下ろす近距離攻撃。相手を上から攻めるのに最適。 [初段] 下方への射程はあまり長くはないが、判定が近接強なので打ち勝てる場面が多い。 空中での接近戦時にたまに織り交ぜると相手のガードを牽制できる。 ガード以外にも、無理矢理相手の攻撃にかち合わせて潰すという強引な使い方も可能。 しかし判定が上に一切なく、出も遅いので意外と潰されやすい点に注意。 この攻撃で相手がよろめき状態になると次の2段目を出すことが可能。 ただし回避キャンセルして攻撃を入れた方が攻撃力が高くなる場合の方が多い。 [2段目] 追加効果:激突(下) 下激突は激突連携の起点となる場合が多いので、積極的に狙って行きたい技。 激突距離はなかなかのものなので魔法キャラを叩き落とすのにも便利。 相手を地上・低空に叩き落として、得意のインファイトに持ち込もう。 ただし低空で激突させると技連携部分がミスヒットしやすい。 乱撃 打撃による5連撃を浴びせる近距離攻撃。当たらなくてもコンボ入力できる。 [初段] プリッシュの代名詞であり、主力技。 技の出が非常に早く、多少離れていても連打していれば簡単に距離を詰めてコンボに持ち込むことが出来る。 またわざと一段目をスカして次段以降でガードをめくったり、スカした隙を攻撃しようと近づいてきた相手に当てたりといった事も出来る。 短勁(溜め)やバックハンドブローと織り交ぜながら起き攻めに使うのも非常に効果的で、一方的に攻める事も可能。 ただし射程が短く、判定の持続も一瞬しかないので回避狩りには使いづらい。 とはいえ空中戦の主力なので、様々な場面で使いこなせるようにしよう。 なおEXフォースの排出量は初段では少なめ。 [2段目] 追加効果:追撃 大量にばら撒いたEXフォースを追撃により一気に回収できるので便利な技。 初段と違いフォースの排出量はかなり多いので、EX狙いなら2段目に組み込もう。 コンボとは技連携が完全に同一なので、ダメージを望むならこちらのほうがより便利。 短勁 気の塊を叩き込む近距離攻撃。溜め押しで爆発的に威力がアップする。 溜めると近接強判定になりガードを貫く。EX時の3段目も同じく。 [初段] プリッシュの代名詞その2であり、主力技その2でもある。 溜めるとヒット数と判定、威力が爆発的に高まった攻撃になる。 素出しで当てるのは難しいが、立ち回りに変化を付ける意味でも有用な技。 また、溜め無しの発生は非常に早く、潰しとしても役立つ。ただし溜め無しの威力は雀の涙。 溜め時の威力補正はプリッシュの技中トップであるものの、射程は溜めても相変わらず短い。 初段で当てようとするなら相手のガードを誘った後や、起き攻め時に狙っていこう。 ガードめくり時のフルクリティカルの威力はゲーム中屈指の威力。 [2段目] 追加効果:激突 溜めによって威力と激突距離が変わるコンボ攻撃。 最大溜めはは最速でないと繋がり難いが威力と激突距離が大きく伸びる。 タイミングがややシビアなので要練習。 溜めた時の威力は派生技の中で一番高い。が、ダメージが分散されるため激突ダメージは少ない。 バニシュ 光弾を飛ばす遠距離攻撃。高速で相手に直進する。 発動と弾速が速めの光弾を撃つ。 硬直を攻撃、ガードでもキャンセル可能だが、例え前方回避で近づくように回避してきたとしても 地上で初段から滞空性能があるブレイブ技を持たないのでほとんど意味がない。牽制力としても微妙。 尚、FF6などの補助魔法バニシュと性質が違うのは、英語がBanish(追放する)とVanish(姿を消す)で意味が違う為。 ホーリー 光球を飛ばす遠距離攻撃。スピードは遅いが追尾性能が高い。 ゆっくりと追尾する光球を撃つ。ある程度間合いをとれば真上の相手も追いかけるほど追尾性が高い。 1発目が出現してる時点で2発目以降を出しても消える事はないが、光球は約3秒弱で消えてしまうので牽制力としては少々頼りない。 簡単にガードされたりエアダッシュで弾かれたりするので、逆手に取ってガードするなりHPを当てたりしよう。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 夢想阿修羅拳 初期 地上 物理 近接強 3*7.HP 発生 41F 声 15F 30(15) 130 崑崙八象脚 12 地上 近接強 HP 発生 49F 声 41F 40(20) 130 羅刹七星拳 初期 空中 物理 近接強 2*5.HP 発生 41F 声 17F 30(15) 130 バニシュガ 36 空中 物理 遠隔強 2*5.HP 発生 45F 声 5F 40(20) 130 HP攻撃解説 夢想阿修羅拳 追加効果:激突(下) 高速突進して相手を掴むと、斜め上空に乱舞をお見舞いして最後に下へ叩きつける。 踏み込む距離は崑崙八象脚の1/3程度だが、相手が空に居ても飛び上がるので対空に使える。 高低差に強いとあるが、実際は溜め短剄の補正程度なので過信はしないように。 空振った時の隙が大きいので、即回避して次の行動に備えよう。 発生はそこそこ早いので不意打ち気味に使ってみるのもいいだろう。 崑崙八象脚 追加効果:激突(正面) 超高速で若干弧を描いて突進する強烈なドロップキック。唯一の単発HP。 発生は早めで飛距離もなかなかのもの。 足場が狭い所などでは突進が崖際で止まって飛び越えられないので注意。 避けられた場合、相手の近くにいる事がほとんどなのでかなりリスクは高い。 要所要所で、その持続を生かして相手の技を潰しながら当てにいったり、回避狩りに用いよう。 羅刹七星拳 追加効果:激突(上) 見た目は某有名格闘家の昇龍拳似の技。 出始めに相手位置に近づいてから光を纏ったアッパーを繰り出す。 相手に近い状態で出すと潜り込むように移動する。 ブレイブ合戦に織り混ぜて、ガードを牽制しよう。 バニシュガ 追加効果:激突(正面) 相手位置に多少近づき、水平全方位に広い衝撃波を出す。 見た目通り、上下にはほとんど当たらないが、回避狩りに有効。 また壁などを貫通するのでパンデモニウム等でも役立つ。 射程限界ギリギリから使った場合、ブレイブを削らずにHP部分のみ当たるためブロック対策としても使える。 攻撃自体は水平に広がるだけだが、発生前に誘導がある。感覚としてはスコールのエアリアルサークルっぽいが、上下誘導がかなり弱い。 しかし無いわけではなく、誘導範囲ギリギリで発動できれば1キャラ分くらいはかろうじて下降できる。 近づいた後上昇せずにそのまま攻撃が出るので、一応自分よりも下にいる敵に攻撃できるHP攻撃として使えなくは無い。 アシスト攻撃 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 備考 空鳴拳 BRV 追撃 相手が地上 相手の近く 乱撃派生 バックハンドブロー 激突(正面) 相手が空中 相手の近く タックル派生、接触相性は近接強 崑崙八象脚 HP 激突(正面) 相手が地上 相手近く 羅刹七星拳 激突(上) 相手が空中 相手の近く 空鳴拳は相手の状態によってすぐ発動したり、腕ぐるぐるしてちょっと遅らせたりする場合がある。 空中はブレイブ・HP共に近接強なのはいいが、やや当たりづらいのが難か。 ガードでロックされないのはありがたいと思うべき。 EXモード 「SPアビリティ!」 原作のデストロイヤー装備をする。 EXボーナス: リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 百烈拳:ウェポンスキルを3つまで繋げられる様になる(2段目WSをもう一発)+移動速度UP。 EXバースト 「五つの輝き」 バースト突入 属性 物3*5.魔5 各魔12*(0~5発).物20 混合 最初に出るボタンを起点として、時計回りに計5回押して行く。 押すタイミングはプリッシュがそれぞれの輝きに移動する時。 例)最初が○なら→×→□→△→○ 入力の要求時間はかなり短いが最初の1回が成功すればあとは連打で問題ない。 コマンドで蹴り飛ばす白い玉はおそらく「ヴァズの輝き」「メアの輝き」「ホラの輝き」「デムの輝き」「アル・タユの輝き」、 〆に投げる黒いクリスタルは、登場するストーリーの核心となる「魔晶石」。 魔晶石を投げること自体は原作でプロマシアに対してやっていることだが… フォーム アナザーフォーム:俺様専用胴着・改 白を基調とした服になる。 サードフォーム:マグナトップ 露出度の高い青水着姿。スカート(パレオ?)の下にスパッツ。 夏祭りイベント『あますず祭り』で入手出来るエルヴァーン女性用の水着装備「マグナトップ」「マグナショーツ」。 攻略スレ 【FF11】プリッシュ https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1300810237/ ページトップへ▲
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1985.html
【作品名】Evil Dead A Fistful of Boomstick 【ジャンル】ゲーム 【名前】アッシュ 【属性】スーパーマーケット店員 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】不意打ちでゾンビに組み付かれても振りほどける腕力 シャベル:左手で振り回す 投げつけられた1メートルほどの岩を叩き落せる 全力で振ればその岩を50メートルほど打ち返せる ショットガン:左手で扱う ダイナマイトを撃つ以外使うことはないと思うが一応 チェーンソー:右手に取り付けてある 刃はダイヤモンド製で金網をたやすく切り裂ける 1秒の溜めでゾンビ複数を まとめて斬り殺せる 敵の体に突き刺して刃を回転させ内臓をえぐる技もある ガトリングガン:右手に取り付けて使う 着脱にかかる時間は一瞬 火炎放射器:右手に取り付けて使う 着脱にかかる時間は一瞬 射程は10メートルほど ダイナマイト:左手のショットガンで撃ち出すことも可能 スレイヴロードを二発で倒す ゾンビやウォーリアーなら一発 【防御力】ゾンビに20発殴られてもまだ戦える サーベルタイガーに30回以上噛まれても死なない チェーンソーやガトリングガンでスレイヴロードの爪攻撃を防げる 【素早さ】サーベルタイガーと同じ速度で走れ、そいつらに先手を取って一方的に攻撃できる 【特殊能力】MPを消費して以下の魔術を使用可能 MPの最大値は9 筋力増強:強化前の力ではびくともしなかった門を蹴り倒せるようになり、攻撃力が倍になる 持続時間は十秒ほど 消費MPは2 火の雨:自分を中心とした半径10メートル内に火山弾を降らせる 自分には当たらない 消費MPは4 麻痺:自分を中心とした半径10メートル内の敵(人外のみ有効)の動きを十秒ほど止める 消費MPは3 【長所】残虐 【戦法】ガトリング乱射 速い相手は動きを止めてからチェーンソーで内臓をえぐるかダイナマイト 【参考】 【名前】ゾンビ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】厚さ5~60センチの石の壁をぶち抜く腕力 【防御力】腕を斬りおとされても戦える 胴斬りにされても上半身だけで這いずり回る ガトリング弾を5~6発食らえば倒れる 【名前】ウォーリアー 【防御力】チェーンソーで体を貫かれ体の内部を直接削られてもぎりぎり戦える ガトリング弾を15発ぐらい食らえば倒れる 【名前】スレイヴロード 【攻撃力】両手に1メートルぐらいの爪を三本生やしている 十数回攻撃すれば同種族を倒せる 【防御力】チェーンソーで体を貫かれ体の内部を直接削られても戦える 火山弾が5発直撃しても倒れない ガトリング弾を60発ぐらい食らえば倒れる 16スレ目 828 :格無しさん:2008/06/26(木) 18 49 06 アッシュ考察 ○七夜志貴 射殺勝ち ○ビリー・ドレイク、南風まろん 爆殺勝ち ○泉新一 ガトリング乱射勝ち ○竜使い 爆殺勝ち ○青野月音 麻痺→爆殺勝ち ○○○○○○もょもと~花山薫 爆殺勝ち ×テリー 凍結負け ×弥五郎 理断負け ×小森ユウ 殴られ続け負け テリー>アッシュ>花山薫
https://w.atwiki.jp/ya40masadental/pages/319.html
アッシュ 〔出典〕死霊のはらわた 【所持金】 不明 【所有アイテム】 無し 【スキル】
https://w.atwiki.jp/yarumono/pages/80.html
/ 、 \- 、_ , -─{ \ ヽ ヽ  ̄ ー-、 yrァzx-_ / \| {ニヽ | \ヽ ≧ rf- `ヽ. / / ./ '¨ ̄ヽ{ \\ Zニykア ̄‐‐、 ヽ ,' / / / ', ヽ \ r=tfタ=、¨ヽ、 ヽ 〈 / / / .' -‐- 、 .} ヽ. ヽ// Yヽ}` ヽヽ | ヽ. l { l l __ ヽl ヽ ヽ ∨ / | | | | l ヽ ヽ. ∨| ,' ` ヽ } ', V / ! .| | | | ヽ \ V} _/=- 、 ∨ i l l / | | / | )__. ノ ^ ̄¨ヽ }ノ ノ ノ- ´| | .// | |. //}_ "" ノ / //⌒i レ| ノ// | | ノノ.∧ / ノ // /│ / // { | /( / }ニ¬ // (. /イr‐´/ ! ノ / // | | ヽ. \ ∧ ` { { Y ("',//.' レ' /, / | ! \ \ヘ __ ヽ.ヽ {ヽ{rf/∠ノ// { ノノ \j人 ̄ ̄`l `‐〉 jノ |'´ ./// 、 // \ヽ ∧ } / l__//,' ヽ./ メ. ) ) / ∧ j/ | ( // /( } // /∠,r} メ、 .ノ// メ、 ヽノ . -rf≠ナ ̄7 / ノ __ / /( // . ヽ./. / (// / / , -─ ¨ / / /Y( . ノ、 { ((_, / / / / ( / ヽ. . .. 人 )[][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][]名前 ナナリー・ランペルージLV5HP54 MP50種族 ヒューマンメイン学科 狂戦士サブ学科 なし力 / D知恵 / E精神 / D生命力 / E素早さ / E運 / E【装備】小太刀/攻撃力+18 扱いやすい短い刀。【魔法】【所持スキル】未来視のギアス/指定した先のターンの未来が見える。1戦闘1回。兄想い/ルルーシュのことになると人が変わる。